Thèses défendues 

Fanny Barnabé - 2017

Rhétorique du détournement vidéoludique. Le cas de Pokémon.

Thèse dirigée par Jean-Pierre Bertrand et Björn-Olav Dozo. Membres du jury : Dick Tomasovic, Sébastien Genvo et Alexis Blanchet.

Accès : https://hdl.handle.net/2268/210764

 

Bruno Dupont - 2018

Poetiken und Politiken des Computers in der deutschsprachigen Literatur der Jahrtausendwende (1990-2018).

Thèse dirigée par Vera Vierhover. Membres du jury : Louis Gerrekens, Laura Beck, Björn-Olav Dozo et Isabelle Krzywkowski.

Accès : https://hdl.handle.net/2268/228323

 

Julie Delbouille - 2019

Négocier avec une identité jouable. Les processus d'appropriation et de distanciation entre joueur, avatars et personnages vidéoludiques.

Thèse dirigée par Christine Servais et Björn-Olav Dozo. Membres du jury : Dick Tomasovic.

Accès : https://hdl.handle.net/2268/240605

 

Pierre-Yves Hurel - 2020

L'expérience de création de jeux vidéo en amateur - Travailler son goût pour l'incertitude.

Thèse dirigée par Christine Servais. Membres du jury : Dick Tomasovic, Christophe Lejeune, Mathieu Triclot et Vinciane Zabban.

Accès : https://hdl.handle.net/2268/247377

 

Boris Krywicki - 2022

En quête d'enquête - Généalogie et analyse des techniques d'investigation pratiquées par les journalistes spécialisés en jeu vidéo.

Thèse dirigée par Marc Vanesse et Björn-Olav Dozo. Membres du jury : Geoffrey Geuens, Mathieu Triclot et Claire Blandin.

Accès : https://hdl.handle.net/2268/288409

 

Hamza Bashandy - 2023

Mapping Spaces of Resistance in Videogames.

Thèse dirigée par Pierre Hallot et Björn-Olav Dozo. Membres du jury : David Tieleman, Fanny Barnabé, Khaled Rilla et Eric Le Coguiec.

Accès : https://hdl.handle.net/2268/298763

 

Damien Hansen - 2024

Évaluation experte d'un prototype d'aide à la traduction créative : La traduction littéraire automatique individualisée au regard de ses enjeux traductologiques, éthiques et sociétaux.

Thèse dirigée par Hervé Blanchon, Valérie Bada et Emmanuelle Esparança-Rodier. Membres du jury : Julien Perrez, Caroline Rossi, Mathieu Lafourcade et Natalie Kübler.

Accès : https://theses.hal.science/tel-04658065

 

Lucas Friche - 2025

Penser la cartographie vidéoludique. Analyse diachronique et comparée de la cartographie dans la série de jeux vidéo Monster Hunter (2004-2022).

Thèse dirigée par Sébastien Genvo et Björn-Olav Dozo. Membres du jury : Béatrice Fleury, Patrizia Laudati, Bruno Raoul et Dick Tomasovic.

Accès : https://orbi.uliege.be/handle/2268/336943

 

Rosane Lebreton - 2025

Penser l'expérience architecturale avec l'image vidéoludique. Jeu, agentivité, orientation.

Thèse dirigée par Björn-Olav dozo et Catherine Grout. Membres du jury : Eric Le Coguiec, Céline Bonicco-Donato, Fanny Barnabé, Mathieu Triclot et Gabriele Pierluisi.

Accès : https://orbi.uliege.be/handle/2268/337053

 

Pierre-Yves Houlmont - 2025

La localisation vidéoludique au prisme de la contingence : pour un changement de paradigme.

Thèse dirigée par Céline Letawe et Björn-Olav Dozo. Membres du jury : Loïc de Faria Pires, Sébastien Genvo et Mathilde Mergeai.

Accès : https://hdl.handle.net/2268/335487


Thèses en cours

Sophie Bemelmans (dir. Yannick Rochat, Université de Lausanne ; co-dir. Michael Piotrowski, Université de Lausanne)

L'histoire des Smaky, une étude compréhensive des pratiques informatiques et vidéoludiques de Suisse romande.

Thèse encadrée à l'Université de Lausanne, sous financement FNS (projet Sinergia Confederatio Ludens, UNIL)

 

Sacha Bernard (dir. Björn-Olav Dozo, co-dir. Fanny Barnabé, UNamur)

Le renouvellement du play à l'heure de la culture participative : l'émergence du joueur-médiateur à travers l'exemple du speedrun. Épistémologie d'une pratique vidéoludique.

Thèse encadrée à l'Université de Liège.

 

Alexis Messina (dir. Björn-Olav Dozo, ULiège ; co-dir. Sébastien Genvo, Université de Lorraine)

Approche épistémologique de la création vidéoludique institutionnelle. L’idéation de jeux en contexte académique comme territoire de négociations.  

Thèse encadrée à l'Université de Liège.

 

Kevin Rebecchi (dir. Björn-Olav Dozo, ULiège)

Exploration des potentialités d’inclusivité et d’accessibilité socio-cognitives des espaces vidéoludiques immersifs, expressifs et interactifs.

Thèse encadrée à l'Université de Liège.

 

Fanny Rebillard (dir. Björn-Olav Dozo, ULiège ; co-dir. Oliver Julien, Sorbonne Université)

Légitimation culturelle et patrimonialisation de la musique de jeu vidéo - L’exemple de l'exposition "VG&M" à la Philharmonie de Paris.

Thèse sous financement FNRS, bourse FRESH, en préparation à l'Université de Liège, en co-tutelle avec Sorbonne Université.

 

Anna Rivière (dir. Etienne Candel, IUT Paris Descartes ; co-dir. Fanny Barnabé, UNamur)

Les industries vidéoludiques face aux phénomènes de spectacularisation du jeu vidéo.

Thèse encadrée à l'IUT Paris Descartes.

 

François-Xavier Surinx (dir. Sémir Badir, ULiège)

Approche sémio-rhétorique des catégories génériques des jeux vidéo et de leur pratique.

Thèse sous financement FNRS, bourse FRESH.

 

Alice Thise (dir. Pierre Hallot, ULiège)

The Impact of Serious Games on Communication and Knowledge of Architectural Heritage.

Thèse encadrée à l'Université de Liège.

 

Anna-Marie Trefois (dir. Björn-Olav Dozo, ULiège; co-dir. Martin Roth, Ritsumeikan University, Kyoto)

Mapping women's legacy in video game : constellation of japanese creators in the 2000s.

Thèse encadrée à l'Université de Liège.

 


Mémoires défendus

Alexis Messina - 2020

Derrière la différenciation du gameplay : Définition et circonscription du jeu vidéo asymétrique. 

Mémoire présenté à l'Université de Liège. Promoteur : Björn-Olav Dozo (ULiège). Lecteurs : Tanguy Habrand (ULiège) et Pierre-Yves Hurel (ULiège).

Accès : https://orbi.uliege.be/handle/2268/250782

 

Maxime Godfirnon - 2020

La Contrainte ludique : de l’OuLiPo au jeu vidéo.

Mémoire présenté à l'Université de Liège. Promotrice : Fanny Barnabé (ULiège). Lecteurs : Björn-Olav Dozo (ULiège) et Gérald Purnelle (ULiège).

Accès : http://hdl.handle.net/2268.2/10520

 

François-Xavier Surinx - 2020

Lire la peur dans leur jeu. Exploration du potentiel effrayant du texte dans le jeu vidéo. 

Mémoire présenté à l'Université de Liège. Promoteur : Björn-Olav Dozo (ULiège). Lecteurs : Fanny Barnabé (ULiège) et Nicolas Mazziotta (ULiège). Lauréat du Prix BiLA 2020.

Accès : http://hdl.handle.net/2268.2/10602

 

Sophie Bemelmans - 2022

Jouer avec les représentations idéologiques. Une approche compréhensive de la pratique vidéoludique.

Mémoire présenté à l'Université de Liège. Promoteurs : Christophe Lejeune (ULiège) et Pierre-Yves Hurel (ULiège). Lecteurs : Fanny Barnabé (ULiège) et Marc Jacquemain (ULiège). 

Accès : http://hdl.handle.net/2268.2/16495

modifié le 21/11/2025

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