Contribution à des ouvrages collectifs (Parties d’ouvrages)
Goals, Ecosystems, Playground: Uses of Gameplay for Knowledge
Dupont, Bruno ; Messina, Alexis ; Fernandes Da Costa e Silva, Karoline Maria et al.
In press • In Rossetto, Piera; Tartakowsky, Ewa (Eds.) In Other Words: Opening Research to Creative Practices
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Jeu de gestion de crise et comportement vaccinal. Le projet Sars Wars de l’Université de Liège
Messina, Alexis ; Husson, Eddy ; Dozo, Björn-Olav
2026 • Jeux et santé, séminaire international de la Chaire Communication numérique, jeu et santé publique
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Conclusion de la journée. Serious Games : cartographie des créations et des usages à l'Université de Liège
Messina, Alexis ; Nazé, Yaël ; Regibeau, Julien et al.
2025 • Journée d'étude "Serious Games : cartographie des créations et des usages à l'ULiège
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Des alternatives au serious games ? Présentation du projet Simenon et mobilisation de la réalité augmentée
Messina, Alexis
2025 • Journée d'étude "Serious Games : cartographie des créations et des usages à l'ULiège
Ouvrage collectif publié en tant qu’éditeur ou directeur (Ouvrages)
Proceedings of the Second Workshop on Creative-text Translation and Technology
Vanroy, Bram; Lefer, Marie-Aude; Macken, Lieve et al.
2025 • EAMT, Genève, Switzerland
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
A Game for the Crowds: Neutral Mode on!
Houlmont, Pierre-Yves ; Rivas Ginel, María Isabel; Hansen, Damien et al.
2025 • Fun for All VII: International Conference on Video Game Translation and Accessibility
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
A Snapshot into the Limits and Risks of Video Game Machine Translation
Houlmont, Pierre-Yves ; Hansen, Damien
2025 • Fun for All VII: International Conference on Video Game Translation and Accessibility
Autre (Allocutions et communications diverses)
Trop de numérique, vraiment ?
Collard, Anne-Sophie; Dumas, Bruno; Dupont, Bruno et al.
2024
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Littératie en/et jeu vidéo : Spécificités, obstacles, perspectives
Dupont, Bruno
2024 • Pré-SETT
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Épistémologie de la création vidéoludique en milieu académique. Retour sur un projet doctoral de recherche-création commissionnée à l’Université de Liège
Messina, Alexis
2024 • Journées doctorales en Sciences de l'Information et de la Communication
Conférence scientifique dans des universités ou centres de recherche (Conférences scientifiques dans des universités ou centres de recherche)
Penser la cartographie vidéoludique
Friche, Lucas
2024
Article (Périodiques scientifiques)
Littératie et capital vidéoludique : approche systématique et textométrique d’un domaine hétéroclite
Houlmont, Pierre-Yves ; Dupont, Bruno ; Hansen, Damien
2024 • In Revue de Recherches en Littératie Médiatique Multimodale, 20, p. 33–60
Communication publiée dans un ouvrage (Colloques et congrès scientifiques)
Contexte communicationnel cartographique et travail territorial – le cas du jeu vidéo Dordogne
Friche, Lucas
2024 • In Actes des Doctorales 2024 de la Société française des sciences de l’information et de la communication
Article (Périodiques scientifiques)
"Circuler" dans la jeunesse liégeoise de Simenon. Enjeux de création et de réception d'un dispositif de médiation, muséalisation et patrimonialisation du littéraire par le biais de la réalité augmentée
Messina, Alexis ; Radicchi, Sarah ; Dozo, Björn-Olav et al.
2024 • In Traces, 26
Conférence donnée hors contexte académique (Allocutions et communications diverses)
Gam(e)(a)ble: Résultats et perspectives - Jeu vidéo et jeu d’argent chez les jeunes
Dupont, Bruno
2024
Article (Périodiques scientifiques)
Les pratiques de streaming des magazines spécialisés en jeu vidéo - De l'information au divertissement ?
Krywicki, Boris
2024 • In International Journal of Magazine Studies, 1
Article (Périodiques scientifiques)
Du « test » à la critique : le rôle adaptatif des journalistes spécialisés en jeu vidéo
Krywicki, Boris
2024 • In Questions de Communication, 45
Conférence donnée hors contexte académique (Allocutions et communications diverses)
Promenades vidéoludiques : jouer à marcher
Javet, David; Barnabé, Fanny ; Hurel, Pierre-Yves et al.
2024
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Many faces, many names? Ethics in Belgian game development curricula
Denoo, Maarten; Dupont, Bruno ; Zaman, Bieke
2024 • Ethical Games Conference
Article (Périodiques scientifiques)
Questionner la notion de territoire dans le jeu vidéo
Friche, Lucas
2023 • In Sciences du Jeu, (20-21)
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Une didactique du jeu vidéo ? Expériences de terrain, terrains d'expérience
Dupont, Bruno
2023 • Penser et intégrer le jeu vidéo dans sa pratique enseignante
Ouvrage publié en tant qu’auteur, traducteur, etc. (Ouvrages)
Parler le jeu vidéo : Le ludème comme unité minimale d’une grammaire vidéoludique ?
Hansen, Damien
2023 • Presses Universitaires de Liège, Liège, Belgium
Article (Périodiques scientifiques)
« Fonder une sociologie à partir des jeux ». Pertinence du projet de Roger Caillois aujourd’hui
Allocution et discours (Allocutions et communications diverses)
Word je dommer van gamen?
Dupont, Bruno ; Andreas Lauwers
2023
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Projet « OLIVER » : développement d’un répertoire entièrement dédié aux ressources pédagogiques en Open Access
Messina, Alexis ; Dozo, Björn-Olav
2023 • ULiège Open Science Day 2023
Autre (Allocutions et communications diverses)
Table ronde "À propos de quelques filiations culturelles des jeux vidéo..."
Genvo, Sébastien; Philippette, Thibault; Dupont, Bruno et al.
2023
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
L’idéation de jeux vidéo à l’Université comme territoire de négociations : retour d’expérience et cadrage théorique d’un projet de recherche-création, ou pourquoi négocier-traduire l'incertitude
Messina, Alexis
2023 • Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques, seconde édition (CPM 2023) – Quel(s) avenir(s) pour les études en cultures populaires et médiatiques ?
Article grand public (Allocutions et communications diverses)
Le salon “Computer” de Lausanne. Partie 1 : Une première vue d’ensemble
Hurel, Pierre-Yves
2023
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Entre idéation et négociation : retour sur un projet commissionné de création de jeu vidéo dans un contexte académique
Messina, Alexis
2023 • Obstacles et besoins de la ludopédagogie - Atelier dans le cadre d’EIAH2023 : 11ème Conférence sur les Environnements Informatiques pour l’Apprentissage Humain
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Sars Wars : retour d'expérience d’un projet de recherche-création sur l'idéation commissionnée de jeux vidéo à l’Université de Liège
Messina, Alexis
2023 • Demi-journée d'étude sur la recherche-création en études du jeu. Colloque "En/jeux", Edition 2023 sur le thème de l'écologie.
Conférence scientifique dans des universités ou centres de recherche (Conférences scientifiques dans des universités ou centres de recherche)
Médiation et cartographie : concilier représentation de l'espace et activités de médiation
Friche, Lucas
2023
Communication publiée dans un périodique (Colloques et congrès scientifiques)
Étudier le recours au jeu de société dans le cadre d’activités d’éducation non formelle en Fédération Wallonie-Bruxelles : approche méthodologique qualitative
Messina, Alexis ; Barbier, Jean-Emmanuel; Dupont, Bruno et al.
2023 • In Actes de Colloque : Journée des Chercheurs en Haute Ecole, p. 61-77
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Présentation du "Parcours Simenon" : Faire l’expérience du rapport dialectique entre la vie de l’auteur et son œuvre. Rénovation d’un parcours urbain dédié à Georges Simenon et ses années liégeoises (1903-1922)
Messina, Alexis ; Radicchi, Sarah
2023 • Colloque international « Simenon. Bilan et perspectives », dans le cadre du festival "Le Printemps Simenon" (Liège, 2023)
Article (Périodiques scientifiques)
Developing a video game as an awareness and research tool based on SARS-CoV-2 epidemiological dynamics and motivational perspectives
Messina, Alexis ; Schyns, Michael ; Dozo, Björn-Olav et al.
2023 • In Transboundary and Emerging Diseases
Contribution à des ouvrages collectifs (Parties d’ouvrages)
La maladie du « crunch » est-elle contagieuse ? De la lente émergence de la thématique des conditions de travail des développeurs dans la presse spécialisée américaine et française
Krywicki, Boris ; Manguette, Clément
2022 • In Dozo, Björn-Olav; Blanchet, Alexis; Ammouche, Sélimet al. (Eds.) Lire les magazines de jeux vidéo - Couverture(s) de la presse spécialisée française
Contribution à des ouvrages collectifs (Parties d’ouvrages)
« "Jouer au journaliste" ? Contre la violence symbolique à l'égard de la spécialisation vidéoludique »
Krywicki, Boris
2022 • In Dozo, Björn-Olav; Blanchet, Alexis; Ammouche, Sélimet al. (Eds.) Lire les magazines de jeux vidéo - Couverture(s) de la presse spécialisée française
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Traduction automatique de jeux vidéo : créativité, altérité et difficultés
Hansen, Damien
2022 • Interculturalité et sexualité dans le jeu vidéo : fantasme ou réalité
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Le Fast Travel : De grands espaces en petits clics
Friche, Lucas
2022 • Ces petites choses vidéoludiques oubliées : quelles perspectives pour les micro game studies ?
Compte rendu et recension critique d’ouvrage (Périodiques scientifiques)
Compte rendu de Danielle Pailler et Anne-France Kogan (dir.), « Entre réception et participation. Droits culturels et innovations sociales »
Messina, Alexis
2022 • In Communication: Information Médias Théories Pratiques, 39/2 (Automne)
Communication publiée dans un ouvrage (Colloques et congrès scientifiques)
A Snapshot into the Possibility of Video Game Machine Translation
Hansen, Damien ; Houlmont, Pierre-Yves
2022 • In Campbell, Janice; Larocca, Stephen; Marciano, Jayet al. (Eds.) Proceedings of the 15th Biennial Conference of the Association for Machine Translation in the Americas
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
De la vulgarisation scientifique aux sciences participatives : enjeux de création vidéoludique d'un serious game sur les dynamiques du SARS-CoV-2
Dozo, Björn-Olav ; Messina, Alexis
2022 • 8e conférence Document numérique et Société "Communication scientifique et science ouverte: Opportunités, tensions, paradoxes"
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Du « test » à la critique : le rôle adaptatif des journalistes spécialisés en jeu vidéo
Krywicki, Boris
2022 • La presse culturelle aujourd’hui, un genre médiatique en reconfiguration ?
Conférence donnée hors contexte académique (Allocutions et communications diverses)
Le jeu vidéo comme outil pédagogique, de sensibilisation et de recherche. Présentation du serious game pour smartphones "Sars Wars"
Messina, Alexis
2022
Conférence donnée hors contexte académique (Allocutions et communications diverses)
Que disent les cartes des jeux vidéo ?
Friche, Lucas
2022
Conférence scientifique dans des universités ou centres de recherche (Conférences scientifiques dans des universités ou centres de recherche)
La presse spécialisée en jeu vidéo de Tilt à Twitch
Krywicki, Boris
2022
Article (Périodiques scientifiques)
Angles journalistiques originaux au sein des tests vidéoludiques : la pluralité discursive comme résistance des journalistes spécialisés
Krywicki, Boris
2022 • In Sciences du Jeu
Conférence scientifique dans des universités ou centres de recherche (Conférences scientifiques dans des universités ou centres de recherche)
Recherche appliquée en sciences du jeu : focus sur la création vidéoludique
Messina, Alexis
2022
Conférence scientifique dans des universités ou centres de recherche (Conférences scientifiques dans des universités ou centres de recherche)
Initiation à la création vidéoludique en médiation culturelle
Messina, Alexis
2022
Thèse de doctorat (Mémoires et thèses)
En quête d'enquête - Généalogie et analyse des techniques d'investigation pratiquées par les journalistes spécialisés en jeu vidéo
Krywicki, Boris
2022
Conférence scientifique dans des universités ou centres de recherche (Conférences scientifiques dans des universités ou centres de recherche)
Enjeux, méthodes et dispositifs de recherche vidéoludiques à l'ULiège. Le cas de "Sars Wars"
Messina, Alexis
2022
Article (Périodiques scientifiques)
« Si par une nuit d’été un game designer… » : un cas de mise en espace ludique d’Italo Calvino Entre spatialisation thématique et ludoformation stylistique
Ringot, Martin; Friche, Lucas
2022 • In Cahiers du Numérique, 18 (1-4), p. 205-232
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Contextes, définitions et usages du jeu de société dans l'animation socioculturelle en Fédération Wallonie-Bruxelles
Barbier, Jean-Emmanuel; Messina, Alexis ; Tacq, Vi et al.
2022 • Journée des Chercheurs en Haute Ecole SynHERA
Contribution à des ouvrages collectifs (Parties d’ouvrages)
L’amateurisme comme processus au cœur de la culture vidéoludique
Hurel, Pierre-Yves
2022 • In Krichane, Selim; Pante, Isaac; Rochat, Yannick (Eds.) Penser (avec) la culture vidéoludique : Discours, pratique, pédagogie
Article (Périodiques scientifiques)
Formalisations du jeu vidéo : la métaphore langagière du jeu mise à l’épreuve au travers du concept de ludème
Hansen, Damien
2022 • In Sciences du Jeu, 17
Contribution à des ouvrages collectifs (Parties d’ouvrages)
Le jeu vidéo amateur dans Tilt et Consoles + de 1982 à 2000 : Généalogie d'une invisibilisation
Krywicki, Boris ; Hurel, Pierre-Yves ; Surinx, François-Xavier et al.
2022 • In Dozo, Björn-Olav; Blanchet, Alexis; Ammouche, Sélimet al. (Eds.) Lire les magazines de jeux vidéo - Couverture(s) de la presse spécialisée française
Contribution à des ouvrages collectifs (Parties d’ouvrages)
De quoi Minecraft fait-il médiation ?
Hurel, Pierre-Yves ; Messina, Alexis ; Godfirnon, Maxime
2021 • In Badir, Sémir; Servais, Christine (Eds.) Médiations visibles et invisibles Essais critiques sur les dispositifs médiatiques contemporains
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Le « DAI-isme » à travers le temps : comprendre, bidouiller et balader sa machine
Hurel, Pierre-Yves
2021 • Journée d’étude Epitech Research x Liège Game Lab
Autre (Allocutions et communications diverses)
Médiacraft - Formation à la médiation culturelle et aux arts numériques : initiation au streaming
Messina, Alexis
2021
Article grand public (Allocutions et communications diverses)
Quand un média s’en approprie d’autres : le cas du jeu vidéo
Houlmont, Pierre-Yves
2021
Conférence donnée hors contexte académique (Allocutions et communications diverses)
S'approprier le medium vidéoludique dans une optique de démocratie culturelle
Hurel, Pierre-Yves
2021
Conférence scientifique dans des universités ou centres de recherche (Conférences scientifiques dans des universités ou centres de recherche)
Pédagogie par projet et évaluation par les pairs : Retour d’expérience sur un cours universitaire en médiation culturelle numérique
Hurel, Pierre-Yves
2021
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
LiègeCraft : la ville de Liège dans Minecraft. Un outil issu du jeu vidéo pour des événements en ligne ?
Messina, Alexis
2021 • La Science Entre En Jeu - Colloque "Science et Jeu Vidéo"
Conférence donnée hors contexte académique (Allocutions et communications diverses)
Introduction aux enjeux de la recherche en game studies
Messina, Alexis
2021
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Le rapport entre expressivité du médium vidéoludique et littératie créative comme source de tension en animation socioculturelle : la représentation de la « nature » dans Minecraft
Messina, Alexis
2021 • La créativité dans le champ de l’ enseignement et de la médiation : quels objets d’ enseignement, quelles compétences, quels dispositifs ?
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Éducation aux médias et créativité : Une approche sensible de la littératie vidéoludique
Hurel, Pierre-Yves
2021 • La créativité dans le champ de l'enseignement et de la médiation : quels objets d'enseignement, quelles compétences, quels dispositifs ?
Conférence scientifique dans des universités ou centres de recherche (Conférences scientifiques dans des universités ou centres de recherche)
Écrire une histoire culturelle du DAI : généalogie des pratiques
Hurel, Pierre-Yves
2021
Article (Périodiques scientifiques)
Des relations entre jouer et créer des jeux vidéo : la piste de l'improvisation au prisme d’une approche pragmatique
Hurel, Pierre-Yves ; Delbouille, Julie
2021 • In Appareil
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Le jeu vidéo de construction comme outil de mobilisation, de prise de parole et de matérialisation de problématiques écologiques et environnementales : le cas LiègeCraft
Messina, Alexis
2020 • Comment parler d’environnement ? Héros/hérauts et communication environnementale - Éco-colloque international sur la communication environnementale
Conférence donnée hors contexte académique (Allocutions et communications diverses)
Jeu vidéo asymétrique : recherche et ouverture
Messina, Alexis
2020
Conférence scientifique dans des universités ou centres de recherche (Conférences scientifiques dans des universités ou centres de recherche)
Presse Start : tour d'horizon d'un secteur étonnant de la presse spécialisée
Krywicki, Boris
2020
Conférence donnée hors contexte académique (Allocutions et communications diverses)
La préhistoire des magazines jeux vidéo
Krywicki, Boris ; Breem, Yves
2020
Conférence scientifique dans des universités ou centres de recherche (Conférences scientifiques dans des universités ou centres de recherche)
Le DAI : étude d'une plateforme belge mineure
Hurel, Pierre-Yves
2020
Autre (Allocutions et communications diverses)
Certificat Travailler avec la culture vidéoludique : Twitch d'information
Hurel, Pierre-Yves ; Barnabé, Fanny ; Houlmont, Pierre-Yves et al.
2020
Allocution et discours (Allocutions et communications diverses)
Culture vidéoludique (point d'exclamation)
Dupont, Bruno ; Michel, Léanna ; Houlmont, Pierre-Yves et al.
2020
Conférence scientifique dans des universités ou centres de recherche (Conférences scientifiques dans des universités ou centres de recherche)
Conférence et rencontre autour de "Presse Start : 40 ans de magazines jeux vidéo en France"
Krywicki, Boris ; Breem, Yves; Vanesse, Marc et al.
2020
Ouvrage publié en tant qu’auteur, traducteur, etc. (Ouvrages)
Presse Start - 40 ans de magazines de jeux vidéo en France
Krywicki, Boris ; Breem, Yves
2020 • Omaké Books, France
Article grand public (Allocutions et communications diverses)
Le jeu vidéo associatif pour faire vivre la démocratie culturelle
Hurel, Pierre-Yves
2020
Conférence scientifique dans des universités ou centres de recherche (Conférences scientifiques dans des universités ou centres de recherche)
Comprendre le jeu vidéo amateur : retour sur le développement d'une approche qualitative
Hurel, Pierre-Yves
2020
Mémoire de licence/master (Mémoires et thèses)
Derrière la différenciation du gameplay : définition et circonscription du jeu vidéo asymétrique.
Messina, Alexis
2020
Conférence donnée hors contexte académique (Allocutions et communications diverses)
Les créateurs en amateur dans la presse vidéoludique - dépouillement d'articles de Tilt et Consoles +
Hurel, Pierre-Yves ; Krywicki, Boris
2020
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Réguler un cours de jeu vidéo : Préparer le terrain pour un didactique du jeu vidéo dans l’enseignement supérieur
Dupont, Bruno
2020 • Colloque Didactifen 2020 : Identifier, modéliser et surmonter les obstacles à l'apprentissage
Conférence donnée hors contexte académique (Allocutions et communications diverses)
The Game Is Lava : recherche appliquée sur l'impératif d'action dans le jeu vidéo
Barnabé, Fanny ; Franceschini, Bastien; Messina, Alexis et al.
2020
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
The Canard PC anomaly: surviving the distribution crisis thanks to reader support
Krywicki, Boris ; Dozo, Björn-Olav
2020 • Mapping the magazines 6 (Trans)forming magazines
Conférence donnée hors contexte académique (Allocutions et communications diverses)
Entretien : comprendre les angles originaux et les recherches approfondies des journalistes de Canard PC
Krywicki, Boris ; Houlmont, Pierre-Yves
2020
Conférence donnée hors contexte académique (Allocutions et communications diverses)
Meta Game Jam, événement international de recherche appliquée : présentation
Barnabé, Fanny ; Becret, Damien; Franceschini, Bastien et al.
2020
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
La presse spécialisée en jeu vidéo - Problématisation, histoire et enjeux. Pratiques d'enquête des journalistes
Krywicki, Boris
2020 • Histoire et analyse des pratiques du jeu vidéo - cours en ligne
Conférence scientifique dans des universités ou centres de recherche (Conférences scientifiques dans des universités ou centres de recherche)
Le jeu vidéo comme objet culturel contemporain
Krywicki, Boris ; Godfirnon, Maxime ; Surinx, François-Xavier et al.
2020
Article (Périodiques scientifiques)
Créer des jeux vidéo en amateur : la prévalence de l'improvisation
Hurel, Pierre-Yves
2020 • In Réseaux: Communication - Technologie - Société, 224, p. 143-167
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Une littératie vraiment vidéoludique ? Du capital ludique à l’apprentissage du jeu vidéo
Dupont, Bruno ; Houlmont, Pierre-Yves ; Barnabé, Fanny et al.
2019 • Colloque international de l'AUPTIC
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Investigative techniques used by specialized journalists
Krywicki, Boris
2019 • 5th International Workshop “Japan’s Videogames and Digital Cultures Between the Local and the Global”
Conférence scientifique dans des universités ou centres de recherche (Conférences scientifiques dans des universités ou centres de recherche)
La recherche en jeu vidéo à l'Université de Liège
Delbouille, Julie ; Krywicki, Boris ; Hurel, Pierre-Yves et al.
2019
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Sur-vivre et sur-jouer : d’un rapport sensible à Fortnite
Hurel, Pierre-Yves
2019 • Fortnite Battle Royale au prisme des game studies : Discours, pratiques et représentations
Conférence scientifique dans des universités ou centres de recherche (Conférences scientifiques dans des universités ou centres de recherche)
Fortnite : un objet problématique pour la presse spécialisée
Krywicki, Boris
2019
Conférence donnée hors contexte académique (Allocutions et communications diverses)
Table ronde de présentation du livre "Culture vidéoludique !" du Liège Game Lab
Dozo, Björn-Olav
2019
Contribution à des ouvrages collectifs (Parties d’ouvrages)
La presse spécialisée et son lien avec le jeu vidéo