Contribution à des ouvrages collectifs (Parties d’ouvrages)
Goals, Ecosystems, Playground: Uses of Gameplay for Knowledge
Dupont, Bruno ; Messina, Alexis ; Fernandes Da Costa e Silva, Karoline Maria et al.
In pressIn Rossetto, Piera; Tartakowsky, Ewa (Eds.) In Other Words: Opening Research to Creative Practices
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Jeu de gestion de crise et comportement vaccinal. Le projet Sars Wars de l’Université de Liège
Messina, Alexis ; Husson, Eddy ; Dozo, Björn-Olav
2026Jeux et santé, séminaire international de la Chaire Communication numérique, jeu et santé publique
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Conclusion de la journée. Serious Games : cartographie des créations et des usages à l'Université de Liège
Messina, Alexis ; Nazé, Yaël ; Regibeau, Julien et al.
2025Journée d'étude "Serious Games : cartographie des créations et des usages à l'ULiège
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Des alternatives au serious games ? Présentation du projet Simenon et mobilisation de la réalité augmentée
Messina, Alexis
2025Journée d'étude "Serious Games : cartographie des créations et des usages à l'ULiège
Ouvrage collectif publié en tant qu’éditeur ou directeur (Ouvrages)
Proceedings of the Second Workshop on Creative-text Translation and Technology
Vanroy, Bram; Lefer, Marie-Aude; Macken, Lieve et al.
2025EAMT, Genève, Switzerland
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
A Game for the Crowds: Neutral Mode on!
Houlmont, Pierre-Yves ; Rivas Ginel, María Isabel; Hansen, Damien et al.
2025Fun for All VII: International Conference on Video Game Translation and Accessibility
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
A Snapshot into the Limits and Risks of Video Game Machine Translation
Houlmont, Pierre-Yves ; Hansen, Damien
2025Fun for All VII: International Conference on Video Game Translation and Accessibility
Autre (Allocutions et communications diverses)
Trop de numérique, vraiment ?
Collard, Anne-Sophie; Dumas, Bruno; Dupont, Bruno et al.
2024
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Littératie en/et jeu vidéo : Spécificités, obstacles, perspectives
Dupont, Bruno
2024Pré-SETT
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Épistémologie de la création vidéoludique en milieu académique. Retour sur un projet doctoral de recherche-création commissionnée à l’Université de Liège
Messina, Alexis
2024Journées doctorales en Sciences de l'Information et de la Communication
Conférence scientifique dans des universités ou centres de recherche (Conférences scientifiques dans des universités ou centres de recherche)
Penser la cartographie vidéoludique
Friche, Lucas
2024
Article (Périodiques scientifiques)
Littératie et capital vidéoludique : approche systématique et textométrique d’un domaine hétéroclite
Houlmont, Pierre-Yves ; Dupont, Bruno ; Hansen, Damien
2024In Revue de Recherches en Littératie Médiatique Multimodale, 20, p. 33–60
Communication publiée dans un ouvrage (Colloques et congrès scientifiques)
Contexte communicationnel cartographique et travail territorial – le cas du jeu vidéo Dordogne
Friche, Lucas
2024In Actes des Doctorales 2024 de la Société française des sciences de l’information et de la communication
Article (Périodiques scientifiques)
"Circuler" dans la jeunesse liégeoise de Simenon. Enjeux de création et de réception d'un dispositif de médiation, muséalisation et patrimonialisation du littéraire par le biais de la réalité augmentée
Messina, Alexis ; Radicchi, Sarah ; Dozo, Björn-Olav et al.
2024In Traces, 26
Conférence donnée hors contexte académique (Allocutions et communications diverses)
Gam(e)(a)ble: Résultats et perspectives - Jeu vidéo et jeu d’argent chez les jeunes
Dupont, Bruno
2024
Article (Périodiques scientifiques)
Les pratiques de streaming des magazines spécialisés en jeu vidéo - De l'information au divertissement ?
Krywicki, Boris
2024In International Journal of Magazine Studies, 1
Article (Périodiques scientifiques)
Du « test » à la critique : le rôle adaptatif des journalistes spécialisés en jeu vidéo
Krywicki, Boris
2024In Questions de Communication, 45
Conférence donnée hors contexte académique (Allocutions et communications diverses)
Promenades vidéoludiques : jouer à marcher
Javet, David; Barnabé, Fanny ; Hurel, Pierre-Yves et al.
2024
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Many faces, many names? Ethics in Belgian game development curricula
Denoo, Maarten; Dupont, Bruno ; Zaman, Bieke
2024Ethical Games Conference
Article (Périodiques scientifiques)
Questionner la notion de territoire dans le jeu vidéo
Friche, Lucas
2023In Sciences du Jeu, (20-21)
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Une didactique du jeu vidéo ? Expériences de terrain, terrains d'expérience
Dupont, Bruno
2023Penser et intégrer le jeu vidéo dans sa pratique enseignante
Ouvrage publié en tant qu’auteur, traducteur, etc. (Ouvrages)
Parler le jeu vidéo : Le ludème comme unité minimale d’une grammaire vidéoludique ?
Hansen, Damien
2023Presses Universitaires de Liège, Liège, Belgium
Article (Périodiques scientifiques)
« Fonder une sociologie à partir des jeux ». Pertinence du projet de Roger Caillois aujourd’hui
Schmoll, Patrick; Bonenfant, Maude; Dozo, Björn-Olav
2023In Sciences du Jeu, (20-21)
Allocution et discours (Allocutions et communications diverses)
Word je dommer van gamen?
Dupont, Bruno ; Andreas Lauwers
2023
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Projet « OLIVER » : développement d’un répertoire entièrement dédié aux ressources pédagogiques en Open Access
Messina, Alexis ; Dozo, Björn-Olav
2023ULiège Open Science Day 2023
Autre (Allocutions et communications diverses)
Table ronde "À propos de quelques filiations culturelles des jeux vidéo..."
Genvo, Sébastien; Philippette, Thibault; Dupont, Bruno et al.
2023
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
L’idéation de jeux vidéo à l’Université comme territoire de négociations : retour d’expérience et cadrage théorique d’un projet de recherche-création, ou pourquoi négocier-traduire l'incertitude
Messina, Alexis
2023Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques, seconde édition (CPM 2023) – Quel(s) avenir(s) pour les études en cultures populaires et médiatiques ?
Article grand public (Allocutions et communications diverses)
Le salon “Computer” de Lausanne. Partie 1 : Une première vue d’ensemble
Hurel, Pierre-Yves
2023
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Entre idéation et négociation : retour sur un projet commissionné de création de jeu vidéo dans un contexte académique
Messina, Alexis
2023Obstacles et besoins de la ludopédagogie - Atelier dans le cadre d’EIAH2023 : 11ème Conférence sur les Environnements Informatiques pour l’Apprentissage Humain
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Sars Wars : retour d'expérience d’un projet de recherche-création sur l'idéation commissionnée de jeux vidéo à l’Université de Liège
Messina, Alexis
2023Demi-journée d'étude sur la recherche-création en études du jeu. Colloque "En/jeux", Edition 2023 sur le thème de l'écologie.
Conférence scientifique dans des universités ou centres de recherche (Conférences scientifiques dans des universités ou centres de recherche)
Médiation et cartographie : concilier représentation de l'espace et activités de médiation
Friche, Lucas
2023
Communication publiée dans un périodique (Colloques et congrès scientifiques)
Étudier le recours au jeu de société dans le cadre d’activités d’éducation non formelle en Fédération Wallonie-Bruxelles : approche méthodologique qualitative
Messina, Alexis ; Barbier, Jean-Emmanuel; Dupont, Bruno et al.
2023In Actes de Colloque : Journée des Chercheurs en Haute Ecole, p. 61-77
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Présentation du "Parcours Simenon" : Faire l’expérience du rapport dialectique entre la vie de l’auteur et son œuvre. Rénovation d’un parcours urbain dédié à Georges Simenon et ses années liégeoises (1903-1922)
Messina, Alexis ; Radicchi, Sarah
2023Colloque international « Simenon. Bilan et perspectives », dans le cadre du festival "Le Printemps Simenon" (Liège, 2023)
Article (Périodiques scientifiques)
Developing a video game as an awareness and research tool based on SARS-CoV-2 epidemiological dynamics and motivational perspectives
Messina, Alexis ; Schyns, Michael ; Dozo, Björn-Olav et al.
2023In Transboundary and Emerging Diseases
Contribution à des ouvrages collectifs (Parties d’ouvrages)
La maladie du « crunch » est-elle contagieuse ? De la lente émergence de la thématique des conditions de travail des développeurs dans la presse spécialisée américaine et française
Krywicki, Boris ; Manguette, Clément
2022In Dozo, Björn-Olav; Blanchet, Alexis; Ammouche, Sélim et al. (Eds.) Lire les magazines de jeux vidéo - Couverture(s) de la presse spécialisée française
Contribution à des ouvrages collectifs (Parties d’ouvrages)
« "Jouer au journaliste" ? Contre la violence symbolique à l'égard de la spécialisation vidéoludique »
Krywicki, Boris
2022In Dozo, Björn-Olav; Blanchet, Alexis; Ammouche, Sélim et al. (Eds.) Lire les magazines de jeux vidéo - Couverture(s) de la presse spécialisée française
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Traduction automatique de jeux vidéo : créativité, altérité et difficultés
Hansen, Damien
2022Interculturalité et sexualité dans le jeu vidéo : fantasme ou réalité
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Le Fast Travel : De grands espaces en petits clics
Friche, Lucas
2022Ces petites choses vidéoludiques oubliées : quelles perspectives pour les micro game studies ?
Compte rendu et recension critique d’ouvrage (Périodiques scientifiques)
Compte rendu de Danielle Pailler et Anne-France Kogan (dir.), « Entre réception et participation. Droits culturels et innovations sociales »
Messina, Alexis
2022In Communication: Information Médias Théories Pratiques, 39/2 (Automne)
Communication publiée dans un ouvrage (Colloques et congrès scientifiques)
A Snapshot into the Possibility of Video Game Machine Translation
Hansen, Damien ; Houlmont, Pierre-Yves
2022In Campbell, Janice; Larocca, Stephen; Marciano, Jay et al. (Eds.) Proceedings of the 15th Biennial Conference of the Association for Machine Translation in the Americas
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
De la vulgarisation scientifique aux sciences participatives : enjeux de création vidéoludique d'un serious game sur les dynamiques du SARS-CoV-2
Dozo, Björn-Olav ; Messina, Alexis
20228e conférence Document numérique et Société "Communication scientifique et science ouverte: Opportunités, tensions, paradoxes"
Communication orale non publiée/Abstract (Colloques et congrès scientifiques)
Du « test » à la critique : le rôle adaptatif des journalistes spécialisés en jeu vidéo
Krywicki, Boris
2022La presse culturelle aujourd’hui, un genre médiatique en reconfiguration ?
Conférence donnée hors contexte académique (Allocutions et communications diverses)
Le jeu vidéo comme outil pédagogique, de sensibilisation et de recherche. Présentation du serious game pour smartphones "Sars Wars"
Messina, Alexis
2022
Conférence donnée hors contexte académique (Allocutions et communications diverses)
Que disent les cartes des jeux vidéo ?
Friche, Lucas
2022
Conférence scientifique dans des universités ou centres de recherche (Conférences scientifiques dans des universités ou centres de recherche)
La presse spécialisée en jeu vidéo de Tilt à Twitch
Krywicki, Boris
2022
Article (Périodiques scientifiques)
Angles journalistiques originaux au sein des tests vidéoludiques : la pluralité discursive comme résistance des journalistes spécialisés
Krywicki, Boris
2022In Sciences du Jeu
Conférence scientifique dans des universités ou centres de recherche (Conférences scientifiques dans des universités ou centres de recherche)
Recherche appliquée en sciences du jeu : focus sur la création vidéoludique
Messina, Alexis
2022
Conférence scientifique dans des universités ou centres de recherche (Conférences scientifiques dans des universités ou centres de recherche)
Initiation à la création vidéoludique en médiation culturelle
Messina, Alexis
2022
Thèse de doctorat (Mémoires et thèses)
En quête d'enquête - Généalogie et analyse des techniques d'investigation pratiquées par les journalistes spécialisés en jeu vidéo
Krywicki, Boris
2022
Conférence scientifique dans des universités ou centres de recherche (Conférences scientifiques dans des universités ou centres de recherche)
Enjeux, méthodes et dispositifs de recherche vidéoludiques à l'ULiège. Le cas de "Sars Wars"
Messina, Alexis
2022
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