ReS Futurae 12 : Science-fiction et jeu vidéo


Infos

Titre
ReS Futurae 12 : Science-fiction et jeu vidéo
Collection
ReS Futurae - Revue d'études sur la science-fiction
Auteurs
Numéro
12 | 2018
Sortie
décembre 2018
Prix
Open access
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R

eS Futurae est une revue francophone internationale dédiée à l’étude de la science-fiction sous toutes ses formes : littérature, cinéma, arts graphiques, jeux vidéo, musique, design et phénomènes culturels divers. C’est une revue académique, à comité de lecture et arbitrage par les pairs, fondée sur un partenariat avec la revue Science Fiction Studies : des traductions croisées d’articles acceptés dans l’une et l’autre revue seront publiées régulièrement. Dans le paysage académique francophone, ce sera la première revue de cette nature.

Spacewar (1962), l’un des premiers jeux vidéo, marque le début d’une longue relation entre ce médium et la science-fiction. Sa thématique spatiale traverse encore une grande partie de la production vidéoludique, qui a constamment puisé dans les ressorts propres à la science-fiction. Ce numéro interroge le lien intime qui unit le jeu vidéo à la science fiction.

 

Détail

DOI : https://doi.org/10.4000/resf.855

Editorial par Irène Langlet

 

Sommaire

1. Jeux vidéo et science-fiction (sous la direction de Julie Delbouille, Björn-Olav Dozo et Lison Jousten)

Julie Delbouille, Björn-Olav Dozo et Lison Jousten
L’espace science-fictionnel (au sein) du jeu vidéo 
The Science-Fictional Space (with)in the Video Game

Guillaume Baychelier
Apports de l’iconographie sidérale aux problématiques spatiales vidéoludiques : le cas des jeux vidéo horrifiques
Contributions of Sidereal Iconography to Video Game Spatial Issues: the Case of Horror Video Games

Estelle Dalleu
Jeu vidéo et science-fiction >> de mode texte en code texte 
Video Game and Science Fiction >> From Text Mode to Text Code

Jean-Charles Ray et Simon Laperrière
Une constellation nommée Argo – L’errance dans la science-fiction vidéoludique
A Constellation Named Argo - Wandering in Video Game Science Fiction

Fleur Hopkins
Voyage au centre de la chair : l’exploration miniature du corps humain dans les jeux vidéo 
Journey to the Center of Flesh: Miniature Exploration of the Human Body in Video Games

Clément Personnic et Yannick Kernec’h
Mettre en jeu le voyage dans le temps : de la réappropriation vidéoludique d’un sous-genre de la science-fiction 
Bringing Time Travel into Play: the Video Game Re-Appropriation of a Science Fiction Sub-Genre

Sonny Walbrou
Le corps du joueur et l’écran traversé : récurrences et circulation d’un motif. 
The Player's Body and Crossing Through the Screen : Recurrences and Circulation of a Pattern

 

2. En direct de Science Fiction Studies

David M. Higgins
Rêves d’accumulation : l’économie dans les jeux vidéo de science-fiction 
Dreams of Accumulation: The Economics of SF Video Games

Lars Schmeink
« Piller, Tuer, Survivre » : Apocalypse zombie, exploration et expérience vécue dans DayZ 
"Scavenge, Slay, Survive”: The Zombie Apocalypse, Exploration, and Lived Experience in DayZ

 

3. En direct de Foundation

Paweł Frelik
Changer la réalité : les mods des jeux vidéo, la (micro)politique et les genres de l’imaginaire 
Changing Realities : Video Game Mods, (Micro) Politics, and the Fantastic 

 

4. Entretiens

Mathieu Triclot et Fanny Barnabé
Entretien avec Mathieu Triclot 
Interview with Mathieu Tricot

Alain Damasio, Julie Delbouille, Björn-Olav Dozo et Lison Jousten
Interview d’Alain Damasio 
Interview with Alain Damasio

 

5. Comptes rendus

Jean-Louis Trudel
Fanny Lignon, dir., Genre et jeux vidéo (2015) 
Review: Fanny Lignon, dir., Genre et jeux vidéo (2015)

Jean-Loup Héraud
Jean-Clet Martin, Logique de la science-fiction : de Hegel à Philip K. Dick (2017) 
Review: Jean-Clet Martin, Logique de la science-fiction : de Hegel à Philip K. Dick (2017)

Pierre-Yves Houlmont
Tringham N. R., Science Fiction Video Games (2014) 
Review: Tringham N. R., Science Fiction Video Games (2014)

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